军事瞭望网

让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

军事历史 你的位置:军事瞭望网 > 军事历史 > 《暗黑地牢2》也就图一乐,真续作还得粉丝我方作念

《暗黑地牢2》也就图一乐,真续作还得粉丝我方作念

发布日期:2024-11-04 23:18    点击次数:134

“独处游戏出神作”仍是成为了许多东说念主的共鸣,但也有好多独游却患上了“神作后遗症”——一朝一款游戏的一代成为神作,其续作反而容易堕入改也不是、不改也不是的逆境,翻车几率也会增大,最终落得一个“二世而一火”的结局。但与此同期,许多受一代影响的精神续作,看起来反倒比官方续作看起来愈加正宗。

《暗黑地牢》即是一个格外典型的例子。作为一代Rougelike神作。《暗黑地牢》凭借其灰暗压抑的画风,高难度和刑事职守的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也劝诱了浩荡玩家千里迷其中。但续作《暗黑地牢2》在原来的基础上进行了大范围的改革,反而招致了批驳不一的评价。

于是就有这样一群《暗黑地牢》的铁杆粉丝,决定作念一款属于我方的《暗黑地牢》出来。仍是至本日上线Wegame和Steam的《安尼姆的无穷路径》,就这样出生了。

暗黑地牢,然而福瑞

作为一个诚笃的 《暗黑地牢》玩家,我看到《安尼姆的无穷路径》的第一响应是——啊?免费+内购?照旧《暗黑地牢》?这能好玩吗?但在看了宣传片和试玩后,我的念念法变成了——作念得还真有点酷好,我倒要好雅瞻念看是若何个事。

最终体验了游戏后,我不得不承认,制作组确凿称得上《暗黑地牢》的铁粉。《安尼姆的无穷路径》从各个方面,齐袭取了前者的精髓。况且以一种让我出东说念主预感的阵势,在一款长线运营的游戏上营造出了近似的体验。

《暗黑地牢》的好意思术立场,早就仍是成为了一种标记——通过暗色斡旋低亮度的配景,与璀璨的颜色和暗影绘图出的扮装成形昭着的反差,来引起玩家浓烈的不安。《安尼姆的无穷路径》也相通袭取了这种立场的精髓。但比较前者,本作用更惊喜的画面和动物拟东说念主的福瑞立场,在保留《暗黑地牢》歪邪嗅觉的同期消解了这种过于千里重的压抑和不适感,将其限制了在了一个硬核口味的东说念主认为能接受,其他东说念主也不会感到过分不适的均衡点。不错说将灰暗变成了阴暗。

游戏玩法上,也能看出《安尼姆的无穷路径》对《暗黑地牢》的请安。相通的四东说念主小队、相通以扮装搭配和站位聘用为核神思策点的玩法、近似San值的“瘴气”和扮装永远死字的设定,齐能让老玩家感到亲切。然而,“扮装永远死字”这样的玩法,若是放在一款长线运营的游戏中,无疑就宣告着玩家恒久的发愤和氪金很容易就付诸东流,从而招致一派骂声。

像这种将两种看似不相容的玩法攒在一齐,要么会成为二者互补的佳作,要么就会成为两端不攀附的怪相貌。但《安尼姆的无穷路径》,还真就这样干了。况且当今来看,落幕照旧偏上前者更多。而这大齐要归功于《安尼姆的无穷路径》将《暗黑地牢》的玩法,针对长线运营模式进行的改进,而不是生硬照搬。

《安尼姆的无穷路径》作念出的最主要改变即是,游戏提供了诚然奖励更少,但扮装不会永远死字的安全模式,以及更接近《暗黑地牢》垂死体验,奖励也更丰厚的致命模式。《安尼姆的无穷路径》将聘用是否体验这种垂死感的权柄交给了玩家,让不可爱这种神情的东说念主,也能体验到其私有的魔力。

游戏长线运营的模式也弥补了安全模式奖励不及的问题,除了斗争以外,还有诸如举止等外部阵势来匡助玩家擢升扮装,让其不至于跟不上进程。

为了让游戏的斗争系统愈加简约透明,《安尼姆的无穷路径》在保留《暗黑地牢》斗争内核的基础上,将其进展神情改酿成了近似《夷戮尖塔》那样的卡牌斗争。使其无论是操作照旧扮装的才智看起来齐愈加直不雅。

本作也从许多细节启程,诊疗了斗争的节律和体验。举例提供了更多回报的妙技、裁汰回报资本等等。还为一些杂兵战加入了自动斗争的选项,在结算时若是你认为自动斗争死亡的血量过高,还不错凯旋办动再来一遍。

针对永远死字的致命模式,《安尼姆的无穷路径》也提供了许多转圜标准,举例不错给部分装备“上保障”,让其不会死字掉落。也不错发布找回装备的赏格,由其他玩家来接取。当玩家的扮装死字后,还不错凯旋免费再行招募一个一级扮装。总之,这些篡改齐是为了让玩家体验到扮装永远死字带来的压力和垂死感,但又不会确切酿成无法承受的死亡。

而在裁汰负反馈的同期,《安尼姆的无穷路径》也对扮装的养成系统进行了大刀阔斧的改进和推广。扮装从外形到才智齐互异昭着,况且个性实足,有些扮装的技艺创意致使带给了我不小的惊喜。举例不错树立别称“强人”和“邪派”,并让前者向后者进行一次高倍率报复的天才乐工,以及不错就地对一个敌东说念主施加有罪或无罪审判,如同开盲盒一般赢得不同成果的岔路之子。这些在机制上而非数值上作念出折柳的扮装,为队列搭配和斗争的进程提供了永劫辰的崭新感。

除了定位丰富的扮装以外,游戏还提供了上百种不同数值和本性的装备和词条。丰富的搭配空间,为玩家钻研深度Build提供了更多可能。

除了玩法上对《暗黑地牢》神韵的复原和改革,在游戏叙事和场景构建上,《安尼姆的无穷路径》也禁受了一种更私有的阵势——轻笔墨的碎屑化叙事。除了必要的UI外,你简直在游戏中见不到任何关于剧情的笔墨描述。游戏中的剧情简直全部通过扮装的动作、运镜、以及气泡中的颜色和丹青来示意。

好多东说念主也许会认为这样会让玩家对剧情稀里糊涂,但像《勇敢的心:天下大战》这样的到手作品仍是解说了,只有设施安妥,这种阵势不错用最少的内容抒发出最多的信息量。《安尼姆的无穷路径》的故事节律格外紧凑运动。莫得冗长的对话让东说念主抵制力涣散,只有一幅图片一个动作,就能让玩家知说念究竟发生了什么。但在此基础上,这种叙事阵势又予以了玩家许多念念象空间,反而增多了剧情的可解读性。

在此基础上,《安尼姆的无穷路径》叙述了一个中叶纪配景格外浓厚的,王子复仇记的故事。在游戏的起原,玩家饰演的红狐王子就见证了王室的政变,我方也落得一个被荒诞追杀的下场。故事就这样在一个垂死的配景下慢慢张开。这种略带灰暗底色的故事基调,也格外贴合游戏的氛围。

1+1>2

从系统、好意思术、剧情几个方面,《安尼姆的无穷路径》用长线运营的逻辑完成了对《暗黑地牢》中枢玩法的检阅。最终也成绩的值得称说念的落幕。两种原来看似互不兼容的玩法,各利己对方注入了全新的活力。

在实质上,《安尼姆的无穷路径》仍然是一款长线养成RPG,但《暗黑地牢》特色的注入,让游戏有了折柳于市面上其他游戏的体验。后者自己颇具深度和特色的斗争系统,为本作打下了一座坚实的地基,让制作团队不错在此基础上挥洒我方的创意。

反过来看,《安尼姆的无穷路径》又有着《暗黑地牢》莫得的上风。玩家不仅不错从多种阶梯来擢升扮装的强度,还有弥漫的对应内容可供玩家消化。除了干线任务外,诸如爬塔、精英挑战这样在《暗黑地牢》中不会出现的玩法,也不错让玩家体会到前者的斗争系统,在另一个维度所能终了的深度。

而游戏长线运营所带来的可推广性则更不必提。玩家不错熙熙攘攘地体验到新内容和新玩法。诸如PvP、装备寻回等玩家,也能在社区层面保握活力,这亦然《安尼姆的无穷路径》的上风场所。

在我游玩之前预感到的,最容易引起争议的免费+内购的游戏模式,执行上也并不会影响玩家的体验。游戏的付费内容只会影响玩家的养成速率,而不会舍弃玩家体验游戏内容。因此即使把游戏动作一款免费的单机游戏来玩,也能体验到无缺的内容。关于一个小团队作念出的游戏来说,这也许是在贸易模式的探索中调解与均衡的落幕。

结语

对我这样在《暗黑地牢》里受罪了几百小时,又被《暗黑地牢2》无穷的烛炬劝退的老ass来说,《安尼姆的无穷路径》是一款及格的代餐。对前者精髓的诚笃复原再加上更轻量化的改进,能让我以一种更平日的阵势,重温《暗黑地牢》带给我的私有体验。我也驯顺那些接受不了《暗黑地牢》强度,但又对这种灰暗立场和玩法感兴味的东说念主,相通能从《安尼姆的无穷路径》感受到这种让东说念主上面的魔力。



Powered by 军事瞭望网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024